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| Black Jack | Machines à sous | Roulette européenne en ligne |
| Baccara | Let It Ride | Poker Caribéen |
| Keno | Pai Gow Poker | Craps (jeu de dés) |
| Vidéo Poker | Sic Bo | Red Dog |
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| But
du jeu:
Le joueur doit avoir une main qui s'approche plus du 21 que celle du croupier, sans dépasser le 21. Instructions
Générales:
Pour commencer le jeu, cliquez sur le jeton et il sera automatiquement envoyé sur la table. Pour tirer le ou les jeton(s), placez le curseur sur le jeton et cliquez avec le bouton droit. Vous recevrez alors deux cartes découvertes. Le croupier recevra une carte découverte et une carte couverte. Une fois que vous avez eu vos deux cartes vous pouvez avoir les options suivantes selon la main que vous avez: Tirer:
Rester:
Séparer:
Doubler:
Assurance:
Exemple:
Valeur des
cartes:
Paiements:
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| Description:
Une machine à sous a trois bobines ayant 22 positions par bobine marquées par des symboles. À chaque fois qu'un lancement est fait, les trois bobines s'arrêtent par hasard avec une sélection de symboles montrés dans la fenêtre de jeu. Le paiement des différentes combinaisons gagnantes est indiqué en haut de chaque machine à sous. Instructions
Générales:
Comment jouer:
Tous les gains
sont payés pour les combinaisons sur la ligne centrale. Un Caesar
remplace tout symbole dans n'importe quelle position dans une combinaison
(par exemple BAR-Caesar-BAR est payée comme BAR-BAR-BAR). Cliquez
sur le bouton RETIRER pour retirer les gains à tout moment.
Il y a 3 combinaisons
qui NE payent pas de gains:
Voici les combinaisons
qui payent des gains:
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| Description
de la roulette en ligne
La roue parfaitement équilibrée de la roulette est divisée en 38 cases identiques numérotées individuellement à partir de 0, 00, 1 et jusqu'à 36. Au total, 38 numéros sont représentés sur la table de mises. Les numéros ne sont pas disposés de manière consécutive. De par leur dessin, ils alternent entre rouge et noir et à l'opposé de chaque numéro se trouve un numéro plus haut ou plus bas. Regardez d'un côté à l'autre de la roulette et vous verrez que le 0 est à l'opposé du 00, le 1 est à l'opposé du 2, et ainsi de suite jusqu'au 35 qui est à l'opposé du 36. Tous les numéros rouges sont à l'opposé des numéros noirs. Instructions
Générales:
Les mises
et paiements de la Roulette:
B. À Cheval (mise sur 2 numéros)
C. Transversale (mise sur 3 numéros)
D. Carré (mise sur 4 numéros)
E. Angle (mise sur 5 numéros)
F. Sixain (mise sur 6 numéros)
G. Colonne (mise sur 12 numéros)
H. Douzaine (mise sur 12 numéros) dans l'illustration : 13,14,...,24 gagnent I. Chance simple manque (mise sur 18 numéros)
J. Chance Simple Passe (mise sur 18 numéros)
K. Impair (mise sur 18 numéros)
L. Pair (mise sur 18 numéros)
M. Rouge (mise sur 18 numéros)
N. Noir (mise sur 18 numéros)
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| But
du jeu:
Le joueur parie sur quelle main sera la plus proche de 9: celle de la Banque ou celle du joueur. Le joueur a aussi l'option de miser sur une égalité (où les deux mains, celle du joueur et celle de la banque, totalisent le même nombre de points). Description:
Souvenez-vous que le croupier n'est pas la Banque et que vous n'êtes pas le Joueur, ce sont seulement des noms des mains. Huit jeux de cartes sont utilisés dans ce jeu. Pour placer votre mise, cliquez sur le jeton et ensuite cliquez sur l'une des cases appropriées (Joueur, Banque ou égalité) ou toute autre combinaison dans la limite des mises. Pour retirer le(s) jeton(s), placez-y le curseur et cliquez avec le bouton secondaire de la souris. Deux cartes sont alors données au Joueur et à la Banque. Si le Joueur a moins de 6, le croupier tirera automatiquement une autre carte. Avec 6 ou 7, Le Joueur reste. Un 8 ou 9 est un Naturel et la banque ne peut pas tirer de carte. Aucune main ne recevra plus de trois cartes. Lorsque les mains du Joueur et de la Banque totalisent le même nombre de points, la main est déclarée Égalité. Valeurs
des Cartes:
Si la valeur totale
des cartes tirées dépasse 9, la valeur est alors ajustée
en déduisant 10 du total. Par exemple:
La Règle
de la Troisième Carte:
Gains:
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| But
du Jeu:
Obtenir le jeu le plus haut (contenant au moins une paire de dix) en gardant la mise la plus élevée sur la table. Instructions
Générales:
Comment Jouer:
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| Description:
Dans le Poker Caribéen le joueur ne joue pas contre d'autres joueurs, mais contre le croupier. Le joueur place une "1re Mise" et cinq cartes lui sont alors données d'un jeu de 52 cartes, ensuite il décide d'enchérir ou non. S'il enchérit et si la main du croupier est qualifiée (si elle contient une combinaison avec As ou Roi ou mieux), le jeu du joueur sera alors comparé avec celui du croupier. Instructions
Générales:
Si vous 'repliez' , vous perdez votre 1re mise en faveur du croupier et le jeu prend fin. Le croupier révélera ses cartes. Le croupier peut se qualifier ou ne pas se qualifier (DNQ). Si le croupier n'a pas une combinaison a base d'As ou de Roi ou mieux dans son jeu, il/elle ne sera pas qualifié. En d'autres mots, le croupier doit avoir au moins une paire s'il/elle n'a pas un As et un Roi. Si le croupier n'est pas qualifié , vous recevrez des gains d'1 contre 1 sur votre "1re mise" et votre enchère vous sera remboursée. Si le croupier est qualifié, son jeu sera comparé avec le votre. Si le jeu du croupier bat le votre, vous perdrez votre "1re mise" et votre enchère, Si le jeu du croupier et le votre sont égaux, il n'y aura pas d'échange d'argent. Si votre jeu bat celui du croupier, vous aurez des paiement de l'ordre d'1 contre 1 sur la "1re mise", plus un paiement pour votre enchère basé sur la qualité de votre jeu. Si le croupier et vous avez le même jeu (par exemple vous avez un brelan, et le croupier aussi), alors le gagnant sera celui qui a les cartes les plus fortes. Si le croupier a une paire, par exemple: valet, valet, dix, six et cinq et le joueur a une paire, valet, valet, dix, neuf et six, c'est le joueur qui gagne. Classement des Cartes:
Gains:
Stratégie
de base:
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Instructions de jeu: Le Keno est un jeu de hasard basé sur la sélection aléatoire de numéros, joués dans la plupart des casinos et ressemble aux jeux de loterie que vous avez probablement déjà pratiqués. Vos probabilités
de gain:
Comment
Jouer:
2. Choisissez sur combien de numéros vous voulez miser (entre 1 et 10) 3. Vous pouvez ensuite choisir vos numéros de deux manières: A) Manuelle en
cliquant sur chaque numéro individuel
4. Cliquez avec le bouton secondaire de votre souris sur le bouton 'AUTO' pour effacer tous les numéros ou pour effacer chaque numéro individuellement. 5. Le tableau affiché sur le côté droit de votre écran vous montrera les numéros sortis et leurs gains respectifs. 6. Quand vous êtes prêt, cliquer sur le bouton 'PLAY'. 20 numéros seront alors choisis au hasard. LES CASES BLANCHES représentent les numéros sélectionnés et les CASES ROUGES représentent les numéros réussis. 7. Une
BOÎTE de dialogue est située sur l'angle haut droit de votre
écran. Votre tableau, de coups réussis et leurs paiements
s'affiche aussi dans cette zone.
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But du Jeu: Faire de sorte que deux mains de poker battent le jeu du croupier. Description:
Instructions
Générales:
La valeur relative de la main à cinq cartes est comme celle du poker, mais une main de cinq As peut gagner la Suite Royale. Concernant la main à deux cartes, toute paire bat toutes cartes sans combinaisons. Il n'y a pas d'autres combinaisons possibles. La main à cinq cartes doit être plus forte que la main à deux cartes, autrement dit, si la Petite Main était formée d'une paire d'As, la main à cinq cartes doit avoir au moins deux paires ou mieux. Une fois que vous ayez fait votre sélection, les sept cartes du croupier sont exposées et il forme ses mains de deux et cinq cartes de la même manière que les joueurs. Le résultat est déterminé en comparant les main du joueur avec celles du croupier: Si le joueur gagne les deux mains, le croupier paye le montant mis en jeu par le joueur. Si le croupier gagne une main et le joueur gagne l'autre il n'y aura pas d'échange d'argent. Ce cas de figure est appelé "parité. Si le croupier gagne les deux mains il gagne l'argent mis en jeu par le joueur. Les jeux d'égalité sont gagnés par le croupier, autrement dit, si l'une des deux mains est égalisée par la main du croupier, ce dernier gagne cette main-là. Si une main est égalité et le joueur gagne l'autre main, il n'y aura pas d'échange d'argent. Gains:
Ainsi, un pari gagnant de 10$ retournera 19,50$ (ses 10$ du pari, plus 10$ de gain moins les 0,50$ de commission). Comment Jouer:
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| But
du Jeu (le craps est un jeu de dés)
L'idée de base du Craps est d'établir un numéro appelé "Point" et de lancer les dés pour atteindre le "Point" avant de lancer un 7 (Craps). Seulement les numéros 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 peuvent être désignés comme un "Point" et tous les autres Lancés sur le dé ont des significations en fonction de leur Lancé (avant ou après qu'un Point soit établi). Instructions
Générales:
Il y a 2 étapes
différentes de jeu:
Types de
Mises:
Mise de Passe
Mise de Passe
sur les Probabilités
Ne Passe Pas
Ne Passe Pas
sur les Probabilités
Mise de Venue
Point de Venue
(4,5,6,8,9,10)
Mise de Venue
sur les Probabilités (4,5,6,8,9,10)
La Mise de
Non Venue
Point de Non
Venue
Non Venue sur
les Probabilités (4,5,6,8,9,10)
Mise Gagnante
(4,5,6,8,9,10)
Grand 6
Grand 8
4 Profond
6 Profond
10 Profond
Mise de Champ
Le Craps Deux
Combinaison
1-2
Onze
Le Craps Douze
Tout Sept
Horn
Craps quelconque
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But du Jeu: Le joueur doit construire la meilleure main possible à partir de cinq cartes. Instructions
Générales:
Les
mains du Poker:
Comment
Jouer:
Appuyez sur les boutons +/- pour sélectionner la pièce que vous voulez jouer. Les jetons disponibles ont la valeur de 5¢, 10¢, 25¢, $1, $2, $3, $4, $5. La valeur par défaut est $1. Appuyez sur le Bouton MISER UN de façon répétitive pour augmenter le nombre de pièces pour chaque tirage de cartes. Les montants disponibles sont des jetons de 1/2/3/4/5. cliquez sur MISE MAXIMUM pour jouer 5 jetons. Cliquez sur JOUER ou cliquez sur la carte tenue par Diana pour commencer le premier jeu. Après que cinq cartes soient tirées et que la note "Choisissez les Cartes à GARDER" apparaît sur l'écran, cliquez sur les cartes à garder. Cliquez de nouveau pour les relâcher si vous vous êtes trompé. Vous pouvez garder les cinq cartes si la Donne Initiale est assez bonne (vous le ferez sans aucun doute pour la Suite Royale). Vous pouvez aussi garder 4 cartes, 3, 2, 1 ou aucune carte. Appuyez sur le bouton TIRER ou la main de Diana pour obtenir les cartes finales. Toutes les cartes qui n'ont pas été retenues seront remplacées et le paiement des gains est fait à ce stage. Les Prix sont décernés selon le tableau des Prix. Les nombres représentent combien de pièces de la dénomination actuelle sont payés. Pour
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| But
du Jeu de dés en ligne
l'objectif du jeu est de sélectionner soit les numéros pleins ou les combinaisons de numéros qui apparaîtront une fois les dés sont lancés une fois battus. Description:
Types
de Mises:
Comment
Jouer:
Faites clic gauche sur les cases de la table où vous voulez miser afin d'y placer les jetons. Faites clic droit sur une mise pour le retirer (ou annuler). Faites clic sur le bouton LANCER dès qu'il est actif pour lancer les dés. Pour activer le bouton LANCER, il faut que vous placiez au minimum une mise. Pour répéter une mise, il suffit d'appuyer sur LANCER de nouveau. Des jetons du porte-monnaie seront placés automatiquement sur la table, du même montant et même configuration que la mise précédente. Les gains sont auto-explicatifs. Par exemple, si le joueur place 1$ sur "Petit", Total 9, deux numéros (1-5), un numéro (3), et le résultat du lancé est 1-3-5, les paiements seront alors comme suit: 2$ sur Petit
(total est 9, moins que 10);
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| But
du Jeu:
Prédire si la valeur d'une carte tirée au hasard et qui tombent entre la valeur de deux cartes tirées auparavant par le croupier. Description:
Trois situations distinctes peuvent alors survenir: Main
consécutive:
Une paire:
Main
non-consécutive:
Il n'y a
jamais de "Push" dans une main non-consécutive. Toutes les mises
gagnantes et enchères faites dans des mains non-consécutives
sont payées à des taux déterminés par la séquence.
Les paiements sont les suivants:
But
du Jeu:
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