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Règles de Jeu & Info. Casino en ligne francophone. 3D. Jeux gratuits.
Voici les règles de tous les jeux de casino en ligne français ainsi que de l'information générale à votre intention.
 
Casino en ligne francophone. Jeux gratuits. En 3D.

Cliquez ci-dessous sur le jeu de votre choix pour en découvrir les règles
 
Black Jack Machines à sous Roulette européenne en ligne
Baccara Let It Ride Poker Caribéen
Keno Pai Gow Poker Craps (jeu de dés)
Vidéo Poker Sic Bo Red Dog

 


Casino en ligne. 12 jeux en 3D. Black Jack.


But du jeu:
Le joueur doit avoir une main qui s'approche plus du 21 que celle du croupier, sans dépasser le 21.

Instructions Générales:
Ce jeu est joué avec 6 paquets de cartes battus au hasard.

Pour commencer le jeu, cliquez sur le jeton et il sera automatiquement envoyé sur la table. Pour tirer le ou les jeton(s), placez le curseur sur le jeton et cliquez avec le bouton droit. Vous recevrez alors deux cartes découvertes. Le croupier recevra une carte découverte et une carte couverte. Une fois que vous avez eu vos deux cartes vous pouvez avoir les options suivantes selon la main que vous avez: 

Tirer:
Tirer une autre carte. Vous pouvez tirer autant de cartes que vous voulez, mais si le total des points dépasse vingt-et-un alors vous perdez immédiatement.

Rester:
Vous demandez à ce que le croupier ne vous donne plus de cartes. La main telle qu'elle est maintenant sera comparée avec celle de la banque.

Séparer:
Si vous avez des paires (de la même valeur), un bouton de séparation apparaîtra. Vous pouvez séparer vos cartes en deux mains et jouer chaque main séparément. Votre mise originale sera doublée pour la nouvelle main et chaque main sera considérée comme une main normale.

Doubler:
Deux choses auront lieu: vous aurez seulement une carte supplémentaire, votre tour sera terminé, et votre mise sera doublée.

Assurance:
Si la carte découverte de la banque est un AS, le joueur a le choix de s'assurer. Le joueur peut opter pour l'assurance en faisant clic sur la touche 'Oui' quand la banque demande si vous voulez vous assurer. Si la carte couverte de la banque a une valeur de 10, le joueur a alors la possibilité de placer une assurance en déposant une mise égale à la moitié de la mise originale. Si la banque a effectivement une carte d'une valeur de 10, alors le joueur est payé deux fois la mise de l'assurance, mais la mise originale est perdue, à moins que le joueur aussi ait un Black Jack et égalise avec la banque. Ici le joueur mise sur le fait que la carte cachée de la banque a une valeur de 10.

Exemple:
Le joueur mise par exemple 2$. Si la première carte de la banque est un AS, le joueur a la possibilité de prendre une assurance, et qui est égale à 50% de la valeur de la mise initiale, c'est-à-dire 1$, il a jusqu'à présent misé 3$: Si la deuxième carte de la banque a une valeur de 10 (10, V, D ou R) alors le jeu est fini, et la mise initiale est perdue mais l'assurance est retournée et multipliée par 2 le montant de l'assurance (c'est-à-dire 1$ + 2x1 = 3$), donc le joueur n'a rien perdu. Si la deuxième carte de la banque n'est pas une valeur de 10, alors l'assurance est perdue et le jeux continue. Mais cela n'empêche pas la banque d'être capable de totaliser un 21, mais alors seulement avec trois cartes ou plus (par exemple AS, 4 et 6).

Valeur des cartes:
 

Cartes à images 10
2-10 Valeur Faciale
As 1 ou 11

Paiements:
 

Résultat Paiement
Jeu gagnant 1 à 1
Blackjack 3 à 2
Assurance:  
Valeur de la carte couverte égale à 10 Assurance + 1 à 1

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Casino en ligne. 12 jeux en 3D. Machines à sous (slots).


Description:
Une machine à sous a trois bobines ayant 22 positions par bobine marquées par des symboles. À chaque fois qu'un lancement est fait, les trois bobines s'arrêtent par hasard avec une sélection de symboles montrés dans la fenêtre de jeu. Le paiement des différentes combinaisons gagnantes est indiqué en haut de chaque machine à sous.

Instructions Générales:
Pour jouer à la machine-à-sous vous devez d'abord y insérer des jetons. Pour jouer avec le maximum de jetons (3) par lancement vous pouvez faire clic sur le bouton "Mise Maximum" ou vous pouvez jouer un seul jeton à la fois. Pour lancer les bobines faites clic sur le bouton de Lancement ou sur le bras situé sur le côté droit de la machine-à-sous. Quand les Bobines s'arrêtent votre paiement sera déterminé par le tableau de combinaisons gagnantes indiqué en haut de chaque machine-à-sous. Tous crédits que vous gagnez seront rajoutés à vos crédits dans la machine.

Comment jouer:

  • Cliquez sur les jetons sur la petite table pour les insérer dans la machine-à-sous.

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  • Appuyez sur le bouton +/- afin de sélectionner la quantité de pièces à jouer. Les valeurs disponibles sont 5¢, 10¢, 25¢, $1, $2, 3$,4$, 5$. La valeur par défaut est 1$.

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  • Appuyez sur MISER UN de façon répétitive pour augmenter le nombre de pièces jouées à chaque Lancement. Les montants disponibles sont 1/2/3 pièces. Appuyez sur MISE MAXIMUM pour jouer 3 pièces.

  •  
  • Appuyez sur LANCER ou tirer le bras pour lancer les roues.

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  • Les prix sont distribués d'après le tableau des gains. Les chiffres indiquent le nombre de pièces payées du type en jeu.

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    Tous les gains sont payés pour les combinaisons sur la ligne centrale. Un Caesar remplace tout symbole dans n'importe quelle position dans une combinaison (par exemple BAR-Caesar-BAR est payée comme BAR-BAR-BAR). Cliquez sur le bouton RETIRER pour retirer les gains à tout moment.
     
     

    Il y a 3 combinaisons qui NE payent pas de gains:
    Caesar - Caesar - X
    Caesar - X - Caesar
    X - Caesar - Caesar

    Voici les combinaisons qui payent des gains:
    Caesar - X - X
    X - Caesar - X
    X - X - Caesar
    X -X - X 
     
     
     

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    Casino en ligne. 12 jeux en 3D. La roulette en ligne.


    Description de la roulette en ligne
    La roue parfaitement équilibrée de la roulette est divisée en 38 cases identiques numérotées individuellement à partir de 0, 00, 1 et jusqu'à 36. Au total, 38 numéros sont représentés sur la table de mises. Les numéros ne sont pas disposés de manière consécutive. De par leur dessin, ils alternent entre rouge et noir et à l'opposé de chaque numéro se trouve un numéro plus haut ou plus bas. Regardez d'un côté à l'autre de la roulette et vous verrez que le 0 est à l'opposé du 00, le 1 est à l'opposé du 2, et ainsi de suite jusqu'au 35 qui est à l'opposé du 36. Tous les numéros rouges sont à l'opposé des numéros noirs. 

    Instructions Générales:
    Cliquez sur les jetons dans le porte-monnaie afin de sélectionner le jeton à jouer. Cliquez avec le bouton gauche de votre souris les zones dessinées du tableau pour ajouter le jeton actuel à la mise. Cliquez avec le bouton de droite pour le retirer.
    Cliquez sur la roulette (au moins une mise doit être placée) pour que la roulette tourne. Placez une autre mise ou faites clic sur la roulette encore pour répéter la dernière mise.

    Les mises et paiements de la Roulette:
    A. Plein (mise sur 1 numéro)

  • placez la mise au milieu de la case d'un numéro (0,00,1...38)
  • paye 35 fois la mise si le numéro sort
  • dans l'illustration: le 10 gagne

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    B. À Cheval (mise sur 2 numéros)

  • placez la mise sur la ligne qui divise les 2 numéros (horizontale ou verticale)
  • paye 17 fois la mise si un numéro des deux cases adjacentes sort
  • dans l'illustration: 17,18 ou 30,33 gagnent

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    C. Transversale (mise sur 3 numéros)

  • placez la mise sur la ligne la plus à gauche des trois numéros ou sur l'intersection des trois cases des numéros (1,0,2/0,00,2/2,00,3)
  • paye 11 fois la mise si un numéro de la ligne sélectionnée (ou dans les trois cases adjacentes) sort
  • dans l'illustration: 25,26,27 ou 0,1,2 gagnent

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    D. Carré (mise sur 4 numéros)

  • placez la mise sur l'intersection des 4 cases
  • il paye 8 fois la mise si un numéro des 4 cases adjacentes sort
  • dans l'illustration : 19,20,22,23 gagnent

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    E. Angle (mise sur 5 numéros)

  • placez la mise sur l'angle le plus à droite du 00 et 3
  • il paye 6 fois la mise si un numéro parmi le 0,00,1,2,3 sort
  • dans l'illustration : 0,00,1,2,3 gagnent

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    F. Sixain (mise sur 6 numéros)

  • placez la mise sur le bout le plus à droite de la ligne qui sépare deux lignes horizontales de 3 numéros
  • paye 5 fois la mise si un numéro parmi les deux lignes horizontales sort
  • dans l'illustration: 7,8,9,10,11,12 gagnent

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    G. Colonne (mise sur 12 numéros)

  • placez la mise sur l'une des cases "2 à 1"
  • il paye 2 fois la mise si un numéro de la colonne sélectionnée sort (0 & 00 ne sont pas dans la colonne)
  • dans l'illustration: 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35 gagnent

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    H. Douzaine (mise sur 12 numéros)

  • ) placez la mise sur l'une des cases "1re 12"/"2e 12"/"3e 12"
  • paye 2 fois la mise si un numéro de la douzaine sélectionnée sort (0 & 00 n’appartiennent à aucune douzaine)

  • dans l'illustration : 13,14,...,24 gagnent

    I. Chance simple manque (mise sur 18 numéros)

  • placez la mise sur la case "1 à 18"
  • paye 1 fois la mise si un numéro appartenant à cette catégorie sort (0 & 00 n'en font pas partie)
  • dans l'illustration: 1,2,...,18 gagnent

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    J. Chance Simple Passe (mise sur 18 numéros)

  • placez la mise sur la case "19 à 36"
  • paye 1 fois la mise si un numéro appartenant à cette catégorie sort (0 & 00 n'en font pas partie)
  • dans l'illustration: 19,20,...,36 gagnent

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    K. Impair (mise sur 18 numéros)

  • placez la mise sur la case "IMPAIR"
  • paye 1 fois la mise si un numéro impair sort (0 & 00 n'en font pas partie)
  • dans l'illustration: 1,3,5,...,35 gagnent

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    L. Pair (mise sur 18 numéros)

  • placez la mise sur la case "PAIR"
  • paye 1 fois la mise si un numéro pair sort (0 & 00 n'en font pas partie)
  • dans l'illustration: 2,4,6,...,36 gagnent

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    M. Rouge (mise sur 18 numéros)

  • placez la mise sur la case ROUGE
  • paye 1 fois la mise si un numéro rouge sort (0 & 00 n'en font pas partie)
  • dans l'illustration: 1,3,5,7,9,12,14,16,18,19,21,23,25,27,30,32,34,36 gagnent

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    N. Noir (mise sur 18 numéros)

  • placez la mise sur la case NOIR
  • paye 1 fois la mise si un numéro noir sort (0 & 00 n'en font pas partie)
  • dans l'illustration: 2,4,6,8,10,11,13,15,17,20,22,24,26,28,29,31,33,35 gagnent

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    Casino en ligne. 12 jeux en 3D. Le baccara.


    But du jeu:
    Le joueur parie sur quelle main sera la plus proche de 9: celle de la Banque ou celle du joueur. Le joueur a aussi l'option de miser sur une égalité (où les deux mains, celle du joueur et celle de la banque, totalisent le même nombre de points).

    Description:
    Le jeu du Baccara fut inventé par les Romains et il s'agit d'un jeu de devinette comme la Roulette, mais les probabilités contre le joueur sont moindres. Le jeu pratiqué au Roman Casino est en fait un Mini Baccara. Le Mini Baccara est une version légère du Baccara normal. Les règles du Mini Baccara sont les mêmes que le Baccara sauf les cas suivants:
     

  • Dans le Mini Baccara le croupier donne toutes les cartes
  • Les mises minimales sont plus basses
  • Le jeu a un rythme plus rapide

  •  

     
     
     
     

    Souvenez-vous que le croupier n'est pas la Banque et que vous n'êtes pas le Joueur, ce sont seulement des noms des mains.

    Huit jeux de cartes sont utilisés dans ce jeu. Pour placer votre mise, cliquez sur le jeton et ensuite cliquez sur l'une des cases appropriées (Joueur, Banque ou égalité) ou toute autre combinaison dans la limite des mises. Pour retirer le(s) jeton(s), placez-y le curseur et cliquez avec le bouton secondaire de la souris. Deux cartes sont alors données au Joueur et à la Banque. Si le Joueur a moins de 6, le croupier tirera automatiquement une autre carte. Avec 6 ou 7, Le Joueur reste. Un 8 ou 9 est un Naturel et la banque ne peut pas tirer de carte. Aucune main ne recevra plus de trois cartes. Lorsque les mains du Joueur et de la Banque totalisent le même nombre de points, la main est déclarée Égalité. 

    Valeurs des Cartes:
     

    As 1
    Image & Dix Zero
    ATout le reste (2-9) Valeur faciale

    Si la valeur totale des cartes tirées dépasse 9, la valeur est alors ajustée en déduisant 10 du total. Par exemple: 
     

    Main Total de la main
    7+9=16 6
    8+8=16 6
    5+9=14 4

    La Règle de la Troisième Carte:
    Cette règle s'applique seulement sur la main de la Banque. Vous n'avez pas besoin de la mémoriser. Laissez le croupier s'en préoccuper. La main de la Banque recevra une troisième carte selon les règles suivantes:
     

  • Si les deux premières cartes totalisent 0, 1 ou 2 la Banque tirera une carte supplémentaire
  • Si les deux premières cartes totalisent 3 la Banque tirera une carte supplémentaire, à moins que le Joueur ne tire un 8.
  • Si les deux premières cartes totalisent 4 la Banque tirera une carte supplémentaire, à moins que le Joueur ne tire un 8, 9 ou 10.

  •  
  • Si les deux premières cartes totalisent 5 la Banque tirera une carte supplémentaire, à moins que le Joueur ne tire un 2, 3, 8, 9 ou 10.
  • Si les deux premières cartes totalisent 6 la Banque tirera une carte supplémentaire, à moins que le Joueur ne tire un 2, 3, 4, 5, 8, 9 ou 10
  • Si les deux premières cartes totalisent 7 la Banque reste

  •  
  • 8-9 "Naturel" la Banque reste et ne peut pas tirer de cartes.
  • Si le Joueur ne prend pas de cartes, la Banque reste sur 6.

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    Gains:
    Une main gagnante du Joueur paye 1 fois la mise. Une main gagnante de la Banque paye 1 fois la mise aussi, mais le joueur doit payer une commission de 5% à la banque. Les mises sur Égalité gagnantes sont payées 8:1.
     

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    But du Jeu:
    Obtenir le jeu le plus haut (contenant au moins une paire de dix) en gardant la mise la plus élevée sur la table.

    Instructions Générales:
    Ce jeu est joué avec un jeu de 52 cartes. Le joueur place une « ante » sur la table. Le montant est divisé en trois parties égales et placées sur la table. Le croupier donne trois cartes découvertes au joueur. Le joueur doit décider s'il retire le premier pari ou le garder sur la table (Let It Ride). Une quatrième carte est alors donnée au joueur et il doit décider de nouveau s'il retire ou garde (Let It Ride) le deuxième pari sur la table. Une cinquième carte est alors donnée au joueur et la jeu est alors comparé. Si la main (jeu) du joueur est qualifiée avec au moins une paire de dix, les gains sont payés en fonction de la qualité de la main. L'habileté du joueur est requise pour trouver la stratégie appropriée pour les 51.977.200 variations possibles de ce jeu. Le joueur gagne s'il a une main avec une paire de dix ou davantage.
    Les gains pour les différentes combinaisons sont les suivants:
     

    Une Paire - 10 ou Mieux 1:1
    Deux Paires 2:1
    Brelan 3:1
    Suite 5:1
    Couleur 8:1
    Full 11:1
    Carré 50:1
    Suite Flush 200:1
    Suite Royale 1000:1

    Comment Jouer:

  • Cliquez sur le jeton pour envoyer votre mise sur la table

  •  
  • . Vous pouvez retirer votre mise en faisant clic avec le bouton droit, pour les PC

  •  
  • Cliquez sur Jouer quand vous êtes prêt à jouer.

  •  
  • Trois cartes seront données: Vous pouvez choisir 'Oui' pour garder la mise ou 'Non' pour la retirer.

  •  
  • Choisissez un autre montant ou cliquez sur 'Jouer' pour faire la même mise.

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    Description:
    Dans le Poker Caribéen le joueur ne joue pas contre d'autres joueurs, mais contre le croupier. Le joueur place une "1re Mise" et cinq cartes lui sont alors données d'un jeu de 52 cartes, ensuite il décide d'enchérir ou non. S'il enchérit et si la main du croupier est qualifiée (si elle contient une combinaison avec As ou Roi ou mieux), le jeu du joueur sera alors comparé avec celui du croupier.

    Instructions Générales:
    Pour commencer placez votre 1re mise en cliquant sur le jeton qui sera automatiquement envoyé à l'espace de la 1re mise. Pour retirer le(s) jeton(s), placer le curseur sur lui et cliquez avec le bouton droit. Le croupier vous donnera alors 5 cartes découvertes. Et alors le croupier distribuera quatre cartes couvertes et une carte découverte. Vous pouvez alors soit 'Miser' soit 'replier', selon la qualité de votre jeu. Si vous 'Misez', alors votre mise sera le double de la 1re mise.

    Si vous 'repliez' , vous perdez votre 1re mise en faveur du croupier et le jeu prend fin.

    Le croupier révélera ses cartes. Le croupier peut se qualifier ou ne pas se qualifier (DNQ). Si le croupier n'a pas une combinaison a base d'As ou de Roi ou mieux dans son jeu, il/elle ne sera pas qualifié. En d'autres mots, le croupier doit avoir au moins une paire s'il/elle n'a pas un As et un Roi.

    Si le croupier n'est pas qualifié , vous recevrez des gains d'1 contre 1 sur votre "1re mise" et votre enchère vous sera remboursée.

    Si le croupier est qualifié, son jeu sera comparé avec le votre. Si le jeu du croupier bat le votre, vous perdrez votre "1re mise" et votre enchère, Si le jeu du croupier et le votre sont égaux, il n'y aura pas d'échange d'argent.

    Si votre jeu bat celui du croupier, vous aurez des paiement de l'ordre d'1 contre 1 sur la "1re mise", plus un paiement pour votre enchère basé sur la qualité de votre jeu.

    Si le croupier et vous avez le même jeu (par exemple vous avez un brelan, et le croupier aussi), alors le gagnant sera celui qui a les cartes les plus fortes.

    Si le croupier a une paire, par exemple: valet, valet, dix, six et cinq et le joueur a une paire, valet, valet, dix, neuf et six, c'est le joueur qui gagne.

    Classement des Cartes:
    Rien Un jeu de cinq cartes ne contenant aucune combinaison
    Une Paire Une paire de cartes du même rang
    Deux paires Deux groupes de deux cartes
    chaque groupe contenant deux carte du même rang ou image ayant le même numéro ou image..
    Brelan Trois cartes du même rang ou image
    de trois couleurs différentes.
    Suite Cinq cartes en ordre consecutif,
    de n'importe qu'elle combinaison de couleur.
    Couleur Cinq cartes de la même couleur.
    Full Un brelan et une paire.
    Carré Quatre cartes de différentes couleurs
    ayant la même valeur
    Suite Flush Cinq cartes en ordre consecutif
    de la même couleur.
    Suite Royale As, Roi, Dame, Valet et dix
    de la même couleur

    Gains:
    Le paiement des gain dans le Poker Caribéen est très simple. Si vous placez une mise et le croupier ne se qualifie pas vous gagnez une fois votre "1re mise" et la mise est retournée. Si le croupier se qualifie et votre jeu gagne, vous aurez une fois votre "1re mise" et votre mise aura un gain selon la qualité de votre main et conformément au tableau suivant:
     

    Une Paire 1:1
    Deux Paires 2:1
    Brelan 3:1
    Suite 4:1
    Couleur 5:1
    Full 7:1
    Carré 20:1
    Suite Flush 50:1
    Suite Royale 100:1

    Stratégie de base:
    Vous devrez 'enchérir' si votre main de cinq cartes est constituée d'As-Roi-valet-8-3, ou mieux et 'Replier' autrement. Le bleuff n'est pas recommandé au Poker Caribéan.
     
     

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    Casino en ligne. 12 jeux en 3D. Keno.



    Instructions de jeu:
    Le Keno est un jeu de hasard basé sur la sélection aléatoire de numéros, joués dans la plupart des casinos et ressemble aux jeux de loterie que vous avez probablement déjà pratiqués.

    Vos probabilités de gain:
    Le Video Keno de Roman Casino est similaire au Keno ordinaire joué dans la plupart des casinos classiques. La seule différence concerne les gains. Il y en a pratiquement pour toute combinaison possible (quelquefois, le gain est inférieur à la mise). Par exemple, si vous misez 1 $ sur 2 numéros, vous pouvez avoir 0,5 $ si les deux numéros perdent, ou 0.8$ si l'un des deux gagne, ou 5$ si les deux gagnent. Dans le jeu original, vous pouvez avoir $12 si les deux numéros gagnent, mais la probabilité d'avoir les deux numéros gagnants est de 6% seulement, alors que les probabilités d'avoir 0 ou 1 numéro gagnant est de 56% et de 38%, Ainsi au lieu d'avoir des retours d'argent de 72% comme dans le cas du jeu réel, notre Keno retourne 89% pour ce cas particulier- ce qui est à l'avantage du joueur. La table complète des retours d'argent est la suivante:
     

    Numéros Jeu Réel Roman Casino
    1 75% 88%
    2 72% 88.45%
    3 75% 88%
    4 75% 87%
    5 75% 87%
    6 75% 87%
    7 77% 88%
    8 100% 87%
    9 76% 87%
    10 65% 87%

    Comment Jouer:
    1. Sélectionnez le montant de votre mise entre 1 et 100 Dollars.

    2. Choisissez sur combien de numéros vous voulez miser (entre 1 et 10)

    3. Vous pouvez ensuite choisir vos numéros de deux manières:

    A) Manuelle en cliquant sur chaque numéro individuel
    B) Automatique en cliquant sur le bouton 'AUTO'.

    4. Cliquez avec le bouton secondaire de votre souris sur le bouton 'AUTO' pour effacer tous les numéros ou pour effacer chaque numéro individuellement.

    5. Le tableau affiché sur le côté droit de votre écran vous montrera les numéros sortis et leurs gains respectifs.

    6. Quand vous êtes prêt, cliquer sur le bouton 'PLAY'. 20 numéros seront alors choisis au hasard. LES CASES BLANCHES représentent les numéros sélectionnés et les CASES ROUGES représentent les numéros réussis.

    7. Une BOÎTE de dialogue est située sur l'angle haut droit de votre écran. Votre tableau, de coups réussis et leurs paiements s'affiche aussi dans cette zone.
     
     

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    But du Jeu:
    Faire de sorte que deux mains de poker battent le jeu du croupier.

    Description:
    Le Pai Gow est un jeu qui combine des éléments du Pai Gow chinois avec des aspects du Poker américain. Il s'agit d'une variation de poker jouée avec 52 cartes plus un joker. Le Joker est un joker de remplacement et peut seulement être utilisé comme un As, ou pour compléter un Suite, Couleur ou Suite Flush.

    Instructions Générales:
    Avant que le croupier vous distribue les cartes, vous devez placer la mise, ensuite 7 cartes vous seront données. Vous sélectionnez deux cartes, des sept que vous avez, pour former la petite main.

    La valeur relative de la main à cinq cartes est comme celle du poker, mais une main de cinq As peut gagner la Suite Royale. Concernant la main à deux cartes, toute paire bat toutes cartes sans combinaisons. Il n'y a pas d'autres combinaisons possibles.

    La main à cinq cartes doit être plus forte que la main à deux cartes, autrement dit, si la Petite Main était formée d'une paire d'As, la main à cinq cartes doit avoir au moins deux paires ou mieux.

    Une fois que vous ayez fait votre sélection, les sept cartes du croupier sont exposées et il forme ses mains de deux et cinq cartes de la même manière que les joueurs.

    Le résultat est déterminé en comparant les main du joueur avec celles du croupier:

    Si le joueur gagne les deux mains, le croupier paye le montant mis en jeu par le joueur.

    Si le croupier gagne une main et le joueur gagne l'autre il n'y aura pas d'échange d'argent. Ce cas de figure est appelé "parité.

    Si le croupier gagne les deux mains il gagne l'argent mis en jeu par le joueur. Les jeux d'égalité sont gagnés par le croupier, autrement dit, si l'une des deux mains est égalisée par la main du croupier, ce dernier gagne cette main-là. Si une main est égalité et le joueur gagne l'autre main, il n'y aura pas d'échange d'argent.

    Gains:
    Le paiement des gains du Pai Gow Poker est celui  pratiqué dans tous les casinos réels. Le Joueur reçoit de l'argent  sur toutes les mains gagnantes moins 5% de commission.
    La commission n'est pas appliquée sur les mains perdantes ou d'égalité. 

    Ainsi, un pari gagnant de 10$ retournera 19,50$ (ses 10$ du pari, plus 10$ de gain moins les 0,50$ de commission).

    Comment Jouer:

  • Cliquez sur le jeton pour l'envoyer sur la table.

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  • Cliquer sur Jouer

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  • Une fois les sept cartes ont été données, cliquez sur deux cartes pour former la Petite Main.

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  • Cliquez sur Séparer.

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  • Le résultat entre le croupier et chaque joueur est déterminé en comparant la main à cinq cartes du joueur avec la main à cinq cartes du croupier et la main à deux cartes du joueur avec la main à deux cartes du croupier.

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    But du Jeu (le craps est un jeu de dés)
    L'idée de base du Craps est d'établir un numéro appelé "Point" et de lancer les dés pour atteindre le "Point" avant de lancer un 7 (Craps). Seulement les numéros 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 peuvent être désignés comme un "Point" et tous les autres Lancés sur le dé ont des significations en fonction de leur Lancé (avant ou après qu'un Point soit établi).

    Instructions Générales:
    Cliquez sur le jeton dans le porte-monnaie (à côté du bouton lancer) pour sélectionner le jeton. Cliquez avec le bouton gauche de votre souris sur la zone de la table pour mettre le jeton à la mise. Cliquez avec le bouton droit de votre souris sur une mise pour l'enlever. Cliquez sur le bouton Lancer dès qu'il est actif pour lancer les dés. Pour activer le bouton Lancer vous devez placer au moins une mise.

    Il y a 2 étapes différentes de jeu:
    1. Première Étape - tant qu'un Point n'a pas été établi;
    2. Deuxième Étape - après l'établissement d'un point, jusqu'à ce que le point ou le 7 soit sorti .
    Pour établir un Point, le joueur doit tirer un 4,5,6,8,9 ou 10 .

    Types de Mises:
    Il y a 25 types de mises:

    Mise de Passe
    Placé pendant la Première Étape. Ne peut pas être retiré.
    Sur la Première Étape, Il est payé à 1:1 si les numéros 7,11 sortent et perd si les numéros 2,3,12 sortent.
    Sur la Deuxième , Il est payé à 1:1 si le point sort et perd si le 7 sort.

    Mise de Passe sur les Probabilités
    Placé pendant la Deuxième Étape. Le montant maximum est 2*(Mise de Passe). Il peut être retiré à tout moment.
    Si le point sort, il est payé 2:1 sur 4,10, 3:2 sur 5,9, 6:5 sur 6,8).
    Il perd si le 7 sort.

    Ne Passe Pas
    Placé durant la Première Étape. Il ne peut pas être retiré.
    Sur la première Étape, il est payé à 1:1 sur 2,3 et 2 fois la mise sur 12 (argent retourné) et il perd sur 7,11.
    Sur la Deuxième Étape, il est payé à 1:1 sur 7 et il perd si le point sort.

    Ne Passe Pas sur les Probabilités
    Placé pendant la Deuxième Étape. Le montant maximum est de 2*(Ne Passe Pas). Il peut être retiré à tout moment. 
    Il est payé sur 7 (1:2 si le point est 4,10, 2:3 si le point est 5,9, et 5:6 si 6,8).
    Il perd si le point sort.

    Mise de Venue
    Placé pendant la Deuxième Étape, S'il y a une "Mise de Passe".
    Si un point sort, le montant est placé sur le "Point de Venue" correspondant.
    Il est payé à 1:1 sur 7,11.
    Il perd sur 2,3,12.

    Point de Venue (4,5,6,8,9,10)
    Placé automatiquement quand le point sort et que la "Mise de Venue" est faite. Il ne peut pas être retiré.
    Il est payé à 1:1 si le point correspondant sort.
    Il perd sur 7.

    Mise de Venue sur les Probabilités (4,5,6,8,9,10)
    Placé sur un "Point de Venue" établi. Le montant maximum est de 2*(Mise de Point de Venue). Il peut être retiré à tout moment.
    Il est payé à 2:1 sur 4,10, 3:2 sur 5,9, 6:5 sur 6,8.
    Il perd sur 7.

    La Mise de Non Venue
    Placé durant la Deuxième Étape, s'il y a "Ne Passe Pas".
    Si le point sort, le montant placé sur le "Point de Non Venue" correspondant.
    Il est payé à 1:1 sur 2,3 et deux fois la mise sur 12.
    Il perd sur 7,11.

    Point de Non Venue
    Placé automatiquement quand le point sort et une mise de Non Venue a été fait. Il ne peut pas être retiré.
    Il est payé à 1:1 sur 7.
    Il perd si le point correspondant sort.

    Non Venue sur les Probabilités (4,5,6,8,9,10)
    Placé sur un "Point de Non Venue" établi. Le montant maximum est de 2*(Mise de "Point de Non Venue"). Il peut être retiré à tout moment.
    Il est payé sur 7 (1:2 si "Point de Non Venue" est le 4,10, 2:3 si 5,9, 5:6 si 6,8).
    Il perd si le point correspondant sort.

    Mise Gagnante (4,5,6,8,9,10)
    Placé pendant la Deuxième Étape. Il peut être retiré à tout moment..
    Il est retiré automatiquement si le point établi sort.
    Il est payé si le point correspondant sort à (9:5 sur 4,10, 7:5 sur 5,9, 7:6 sur 6,8).
    Il perd sur 7.

    Grand 6
    Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
    Il est payé a 1:1 sur 6.
    Il perd sur 7.

    Grand 8
    Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
    Il est payé a 1:1 sur 8.
    Il perd sur 7.

    4 Profond
    Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
    Il est payé à 7:1 sur double 2 (2-2).
    Il perd sur 7 et sur 4 (3-1).

    6 Profond
    Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
    Il est payé à 9:1 sur double 3 (3-3).
    Il perd sur 7 et sur 6 (5-1, 4-2). 8 Profond
    Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
    Il est payé à 9:1 sur double 4 (4-4).
    Il perd sur 7 et sur 8 (6-2, 5-3).

    10 Profond
    Placé à tout moment. Il peut être retiré à tout moment.
    Il est payé à 7:1 sur double 5 (5-5).
    Il perd sur 7 et sur 10 (6-4).

    Mise de Champ
    Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
    Il est payé à 1:1 sur 3,4,9,10,11 et 2:1 sur 2,12.
    Il perd sur 5,6,7,8.

    Le Craps Deux
    Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
    Il est payé à 30:1 sur 1-1.
    Il perd sur tout autre numéro.

    Combinaison 1-2
    Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
    Il est payé à 15:1 sur 2-1.
    Il perd sur tout autre numéro.

    Onze
    Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
    Il est payé à 15:1 sur 6-5.
    Il perd sur tout autre numéro.

    Le Craps Douze
    Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
    Il est payé à 30:1 sur 6-6.
    Il perd sur tout autre numéro.

    Tout Sept
    Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
    Il est payé à 4:1 sur 7.
    Il perd sur tout autre numéro.

    Horn
    Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
    Il est payé à 7:2 sur 2,3,12 et 15:2 sur 11.
    Il perd sur tout autre numéro.

    Craps quelconque
    Placé à tout moment. Mise sur le résultat du lancer suivant.
    Il est payé à 7:1 sur 2,3,12 (ceux-ci sont les Craps!).
    Il perd sur tout autre numéro.

    Règles de Jeu & Info
     
     

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    But du Jeu:
    Le joueur doit construire la meilleure main possible à partir de cinq cartes.

    Instructions Générales:
    Après avoir fait le pari le joueur reçoit cinq cartes. Il peut remplacer une partie ou toute la main. Le paiement des gains est ensuite accordé en fonction de la qualité de la main du joueur.

    Les mains du Poker:
    Les mains au poker sont faites du meilleur arrangement de cinq cartes et sont rangés du plus fort au plus faible:
     

  • Suite Royale : A-R-D-V-10, toutes de la même couleur 

  •  
  • Suite Flush : toute suite de cinq cartes consécutives et de la même couleur 

  •  
  • Carré : Quatre cartes, de la même valeur (par exemple quatre 7) 

  •  
  • Full : Un brelan et une paire 

  •  
  • Couleur: cinq cartes de la même couleur 

  •  
  • Suite: cinq cartes consécutives de couleur différente 

  •  
  • Brelan : Trois cartes de la même valeur 

  •  
  • Deux Paires

  •  
  • Une Paire: Elle est payée seulement si la paire est composée de deux valets ou mieux

  •  
  • Pas de paires : cinq cartes ne contenant aucune combinaison et de couleurs différentes, ne gagne rien. 

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    Comment Jouer:
    Cliquez sur les jetons sur la petite table pour les envoyer dans la machine. Appuyez sur RETIRER (Récupérer) pour vider la machine quand vous voulez.

    Appuyez sur les boutons +/- pour sélectionner la pièce que vous voulez jouer. Les jetons disponibles ont la valeur de 5¢, 10¢, 25¢, $1, $2, $3, $4, $5. La valeur par défaut est $1.

    Appuyez sur le Bouton MISER UN de façon répétitive pour augmenter le nombre de pièces pour chaque tirage de cartes. Les montants disponibles sont des jetons de 1/2/3/4/5. cliquez sur MISE MAXIMUM pour jouer 5 jetons.

    Cliquez sur JOUER ou cliquez sur la carte tenue par Diana pour commencer le premier jeu.

    Après que cinq cartes soient tirées et que la note "Choisissez les Cartes à GARDER" apparaît sur l'écran, cliquez sur les cartes à garder. Cliquez de nouveau pour les relâcher si vous vous êtes trompé. Vous pouvez garder les cinq cartes si la Donne Initiale est assez bonne (vous le ferez sans aucun doute pour la Suite Royale). Vous pouvez aussi garder 4 cartes, 3, 2, 1 ou aucune carte. Appuyez sur le bouton TIRER ou la main de Diana pour obtenir les cartes finales. Toutes les cartes qui n'ont pas été retenues seront remplacées et le paiement des gains est fait à ce stage.

    Les Prix sont décernés selon le tableau des Prix. Les nombres représentent combien de pièces de la dénomination actuelle sont payés. 

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    But du Jeu de dés en ligne
    l'objectif du jeu est de sélectionner soit les numéros pleins ou les combinaisons de numéros qui apparaîtront une fois les dés sont lancés une fois battus.

    Description:
    Sic Bo, qui signifie paire de dés, est un ancien jeu du hasard chinois et qui se joue avec trois dés. Les possibilités de pari et leurs gains sont énumérés dans le tableau en montrant les faces des dés dans leurs différentes combinaisons. Il y a de simples combinaisons individuelles, des combinaisons doubles, triples et des combinaisons de deux ou plus.

    Types de Mises:
    Il y a sept différents types de mises qu'un joueur peut faire au jeu du Sic Bo:
     

  • Tout numéro appartenant à l'une des six faces du dé (du 1 à 6) le pari est payé à 1:1. S'il y a deux dés avec le même numéro, la mise sera payée à 2:1, si les trois dés indiquent le même numéro, la mise sera payée à 3:1.

  •  
  • Une combinaison de deux numéros particuliers. Si les deux numéros sortent sur deux dés, le pari sera payé à 5:1.

  •  
  • Le total des trois dés. Le joueur peut miser sur tout total de 4 à 17. Le paiement des gains varie de 6:1 à 50:1, en fonction de la totalité de la mise.

  •  
  • "Petit" ou "Grand". Une mise sur petit résultat gagne si le total des trois dés est entre 4 et dix. Un pari sur Grand gagne si le total des trois dés est entre 11 et 17.

  •  
  • Une triplette particulière payera des gains à 150:1.

  •  
  • Toute triplette payera des gains à 24:1.

  •  
  • Toute paire sera payée à 8:1.

  •  

     

    Comment Jouer:
    Cliquez sur les jetons dans le porte-monnaie (à côté du bouton Lancer), pour sélectionner le jeton à jouer.

    Faites clic gauche sur les cases de la table où vous voulez miser afin d'y placer les jetons.

    Faites clic droit sur une mise pour le retirer (ou annuler).

    Faites clic sur le bouton LANCER dès qu'il est actif pour lancer les dés.

    Pour activer le bouton LANCER, il faut que vous placiez au minimum une mise.

    Pour répéter une mise, il suffit d'appuyer sur LANCER de nouveau. Des jetons du porte-monnaie seront

    placés automatiquement sur la table, du même montant et même configuration que la mise précédente.

    Les gains sont auto-explicatifs. Par exemple, si le joueur place 1$ sur "Petit", Total 9, deux numéros (1-5), un numéro (3), et le résultat du lancé est 1-3-5, les paiements seront alors comme suit:

    2$ sur Petit (total est 9, moins que 10);
    8$ sur Total 9
    6$ sur deux numéros (pour le 1 et le 5)
    2$ sur un numéro(pour le 3)

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    But du Jeu:
    Prédire si la valeur d'une carte tirée au hasard et qui tombent entre la valeur de deux cartes tirées auparavant par le croupier.

    Description:
    La Table du Red Dog ressemble à celle du Blackjack, mais les jeux sont bien différents. D'abord, le joueur place l'enjeu sur la table et le croupier tire deux cartes découvertes. Le croupier indiquera la séquence entre les deux cartes tirées. En fonction de la valeur des deux cartes tirées par le croupier, les joueurs ont la possibilité d'augmenter l'enjeu en faisan clic sur "OUI ou "NON" et une troisième carte peut, ou ne peut pas, être alors tirée. Cela dépend de la valeur des deux cartes tirées par le croupier.

    Trois situations distinctes peuvent alors survenir:

    Main consécutive:
    Quand le croupier tire des cartes ayant des valeurs consécutives comme par exemple le 7 et le 8, ou Dame et Roi, ces mains sont considérées des mains consécutives. Le croupier ne tirera pas une troisième carte. La main est considérée "Push" et l'enjeu du joueur est retourné

    Une paire:
    Quand le croupier tire des cartes ayant des valeurs du même rang, par exemple deux valets, le croupier tirera alors automatiquement une troisième carte. Si la valeur de la troisième carte est la même que deux précédents, tous les joueurs gagnent avec gains payés à 11:1. Si la valeur de la troisième carte est différente de celle des autres deux cartes précédentes, la main est considérée "Push" et l'enjeu des joueurs lor sont retournés.

    Main non-consécutive:
    Quand le croupier tire deux cartes non-consécutives ou n'ayant pas la même valeur, cette main est appelée main non-consécutive. Le croupier annoncera la séquence entre les deux cartes tirées. La séquence est le nombre des valeurs qui se trouvent entre les valeurs des deux cartes tirées par le croupier. Par exemple, si les deux cartes tirées par le croupier étaient un 4 et un Valet, la séquence serait de 6 puisqu'il y a six valeurs entre le 4 et le Valet (5, 6, 7, 8, 9, 10). Quand la séquence est annoncée, les joueurs ont la possibilité d'augmenter l'enjeu en faisant clic sur "Oui". Ceci augmente le montant de la mise originale d'avant le tirage de la troisième carte par le croupier. En faisant Clic sur le bouton 'Oui' cela donnera l'ordre au croupier de tirer la troisième carte. Les Joueurs gagnent si la valeur de la troisième carte tirée est entre la valeur des deux cartes tirées à l'origine par le croupier. Cependant, si la troisième carte tirée est identique à l'une des deux premières cartes, la mise est perdue.

    Il n'y a jamais de "Push" dans une main non-consécutive. Toutes les mises gagnantes et enchères faites dans des mains non-consécutives sont payées à des taux déterminés par la séquence. Les paiements sont les suivants:
     

    Séquence Paiement des gains
    1 5:1
    2 4:1
    3 2:1
    4-11 1:1

    But du Jeu:
    Le tableau suivant montre la valeur des cartes:
     

    Carte Valeur
    2-10 Valeur faciale
    Valet 11
    Dame 12
    Roi 13
    As 14

     

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